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眼动追踪在智能眼镜上的应用
- 2019-12-04-

眼动追踪可以在AR智能眼镜成像显示、交互掌握、目标辨认、身份验证、健康监测、社群和多人协作多个方面,对眼动追踪的使用险些笼盖全部的环节,眼动追踪技术对于AR智能眼镜的紧张性不言而喻。接下来作者将2019年1月-2019年9月以前映维网公示的所有眼动追踪运用方面的专利进行如下的整顿总。

用于光学显示行使眼动追踪技术使用户更清楚、更流利的观看AR/VR眼镜显示的影像。包括 注视点渲染;像差校订;影像深度信息;视网膜成像;屈光度检测;亮度调节。当前国外所公示的专利和论文中,眼动追踪技术绝大片面是运用在虚拟影像的显示上,国内从事AR智能眼镜的硬件厂商、光学显示(光波导)方案提供商应多多留意眼动追踪。其实未来眼动追踪技术与光学显示技术唇亡齿寒,两者相反相成,性能优异的眼动追踪技术也需要职业的光学途径的设计,具体可详见《AR/VR行业兵家必争之地(下)-眼动追踪技术大全》

智能眼镜注视点渲染缘故:为了令人们在使用近眼显示设备时体验到高清的、真切的、有景深的虚拟画面,对图像计较渲染才气要求是极高的,但是AR/VR智能眼镜的体积、重量、续航才气限制了计较才气。

智能眼镜办理方案和结果:行使眼动追踪技术获取眼球的注视中间,将注视点映射到头显的屏幕上或者真实的空间环境中。非常终实现人眼视觉中间看何处,就重点渲染注视点所在的区域,而其余外围区域都以较少分辩率处理(较低的图像质量)。大大降低了处理器的计较才气。注视点渲染也是AR/VR行业内宽泛已知的功效,这个技术概念非常早是德国SMI提出,也是非常早将VR眼镜oculus与眼动追踪技术相结合的(仅代表个人概念)。注视点渲染道理:人在看东西时,视觉中间的影像非常为高清,这是中央凹视锥细胞处理的光影像。视觉中间外围影像渐渐模糊,这是由于视锥细胞的数量渐渐削减,视杆细胞的数量渐渐增加。所以在近眼显示建筑渲染的图像没须要全部高清,视觉中间以外的区域人本身就看不清。眼睛感知影像是通过视细胞汲取视网膜上所成的像,视细胞分为视锥细胞和视杆细胞。在人的视网膜内约含有600万~800万个视锥细胞,12000万个视杆细胞,但是相像面积内视锥细胞的密度远远大于视杆细胞,分布于视网膜的不同部位,视锥细胞存在于视网膜的黄斑中央凹处,仅占视网膜很小的一块区域。视锥细胞是感受强光和色彩的细胞,具有高度的分辩才气,光线可干脆到达视锥细胞,故此处感光和辨色非常敏锐,人的视觉中间能够出现高清影像即是中央凹视锥细胞的功效。再往外,视杆细胞的数量渐渐增加,视锥细胞的数量渐渐削减。而以视杆细胞为主的视网膜周缘部,则光的分辩率低,色觉不完善,但对暗光敏感,比方家鸡等动物视网膜中视锥细胞较多,故黄昏以后视觉减轻。